很多朋友玩到三国志13后期,会发现节奏跟前期完全不一样。前期咱们忙着抢地盘、招人才、搞内政,每一步都紧紧张张。到了后期,手里城多了,武将也多了,反而容易觉得没事干,或者被各种琐事拖住。其实后期才是真正考验咱们统筹能力的时候,玩好了照样有意思。
![三国志13后期如何[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca9f5dec9d5.04017227.png)
先说说兵力这块。后期电脑势力往往也会堆出大部队,硬碰硬打消耗战不是不行,但太累。咱们可以换个思路,把前线几个城专门用来屯兵,后面城池专心搞钱粮。每个城池的太守要选统率高、有重臣特性的,这样募兵和训练效率会高不少。出征的时候别一股脑全拉出去,留点守军防止被偷家。部队编制上,枪兵、骑兵、弓兵搭配着来,别全是一种,不然遇到克制会很难受。
![三国志13后期如何[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acca9f6272891.57315142.png)
人才管理是后期最容易被忽略的。咱们手下武将一多,忠诚度就容易出问题。尤其那些野心高的,给再好的官职也可能被隔壁挖走。定期看看武将列表,谁忠诚低了赶紧赏赐或者结绊。结绊这玩意后期特别有用,不光能锁忠诚,还能让部队联动。都督和太守的人选要慎重,尽量用跟咱们关系铁的,不然他们自己乱打或者不执行命令,咱们还得花时间收拾。
外交在后期能省很多事。如果咱们已经是大势力,周围小势力一般会主动来结盟或者送钱。这时候别急着全灭,留着几个当缓冲带,省得四面受敌。同盟期间可以专心对付一个方向,打完了再回头收拾。不过要注意同盟到期时间,别被人反手捅一刀。另外,后期电脑经常搞联合,咱们要是太猛,他们可能组队来打。这时候要么快速打掉一个,要么用外交拆散他们,送点粮草或者宝物有时候比打仗划算。
内政方面,后期城市多了,一个个点太费劲。咱们可以设军团,让都督自己管后方。但军团长要选能力强的,不然他会乱出兵或者把城搞穷。自己留几个关键城手动管,比如产马、产铁的地方。重臣特性里,内政类的最好用,能自动涨人口和民心。民心高了,募兵和收粮都容易。技术研究别停,后期高级兵种和攻城器械能省不少力气。不过研究方向要看咱们主力兵种,别东搞一下西搞一下。
打仗的时候,后期城防都很高,硬冲伤亡大。咱们可以先用井阑或者投石车砸墙,或者派骑兵绕后断粮道。如果对方援军多,就围点打援,先吃掉援军再攻城。手合战斗里,注意武将战法搭配,有的战法能回血,有的能加攻击,别一股脑全放。大地图上,部队别走太散,容易被各个击破。遇到对方大部队,可以引诱到不利地形再打,比如湿地或者森林,对骑兵影响很大。
最后说说心态。后期统一是迟早的事,但过程可以玩出花样。比如试试不用手合,全自动战斗;或者只用一个州的人才打天下。咱们不用急着推平,慢慢经营也挺有意思。要是觉得无聊,就换个势力重新开档,后期玩法其实挺看个人喜好的。总之别被那些重复操作烦到,该放权就放权,该外交就外交,把精力留在关键战斗上,这样后期才不会变成纯粹的点鼠标。

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